Continuando con lo prometido en el tema:
Conversor RGB a YPbPr - Una Odisea Personal!
para sacar partido del engendro anterior, me veré en la obligación de modificar la mayoría de mis consolas, a continuación
una recopilación con los pasos y detalles para obtener las señales RGB de las consolas mas populares SnesJr (Snes 2), PSx
y las no tan populares Saturn y Dreamcast, esta info también les puede servir para conectarlas a un monitor arcade

- SNESJr
Spoiler
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partiremos por la modificación mas compleja, puesto que la SNESJr o SNES2 no posee salida directa
en su terminal de AV, para ello se deben obtener las señales directamente de los pines 24, 22, 20 y 7
del encoder RGB (Chip U7)

SnesJr tratando de correr esa obra de arte? XD
Encoder RBG (CHIP U7)

Señales y pines que se usaran, RGB y Video compuesto (V)
Desarmando la SnesJr
para ello deben tener el famoso Gamebit, una vez abierta se encontraran con lo siguiente

deberán quitar el "RF Shield" y sacar la placa de la carcasa,
detrás, muy cerca del Cartridge Slot, encontraran
a nuestro sujeto de estudio, el Chip U7

deberán quitar el "disipador de calor" de aluminio
para tener mas espacio para trabajar, esta atornillado en el Chip U9 (LM7805)


Señales RGB SnesJr
previo a soldar y todo lo demás, es bueno saber que para obtener
las señales RGB adecuadas, es necesario agregar por cada linea de señal,
un condensador de 220uf y una resistencia de 75 Ohms en serie, excepto
en la señal de video compuesto





ya con el cable hecho, lo soldaremos al Chip U7

colocamos de nuevo el disipador de calor

ya casi terminamos

como paso previo, se removió el panel trasero desoldando el "power plug"
y quitando los tornillos

para montar el D-Sub (VGA) se trabajo en el panel trasero, de manera independiente,
debido a que no era liso, se debió desbastar hasta que quedara parejo

panel desnivelado

panel alisado mediante desgaste
un truco para montar de manera mas "pro" el conector D-sub, es utilizar una
"pletina" de una tarjeta de video antigua como guiá


se taladran los hoyos para los tornillos, y luego se atornilla la pletina

ya fija la pletina, se taladra el interior

terminado, listo para montar el conector

se volvió a soldar y montar el panel trasero, y se monta el conector D-sub
se cierra la consola, y se aprecia el acabado final


como de fabrica? 8)
Ahora a JUGAR EN YPbPr
comparaciones entre YPbPr v/s CVBS
The Legend of Zelda: A link to the Past (CVBS)

The Legend of Zelda: A link to the Past (YPbPr)

Starfox (CVBS)

Starfox (YPbPr)

Starfox (CVBS)

Starfox (YPbPr)

como acotación final, debo admitir que el video compuesto de las SnesJr es excelente, 10 veces mejor que el de la Sega Genesis,
por eso en la fotos no se aprecia mucha diferencia, pero en persona si se nota, los colores son mas fuertes y definidos en YPbPr
en su terminal de AV, para ello se deben obtener las señales directamente de los pines 24, 22, 20 y 7
del encoder RGB (Chip U7)

SnesJr tratando de correr esa obra de arte? XD
Encoder RBG (CHIP U7)

Señales y pines que se usaran, RGB y Video compuesto (V)
Desarmando la SnesJr
para ello deben tener el famoso Gamebit, una vez abierta se encontraran con lo siguiente

deberán quitar el "RF Shield" y sacar la placa de la carcasa,
detrás, muy cerca del Cartridge Slot, encontraran
a nuestro sujeto de estudio, el Chip U7

deberán quitar el "disipador de calor" de aluminio
para tener mas espacio para trabajar, esta atornillado en el Chip U9 (LM7805)


Señales RGB SnesJr
previo a soldar y todo lo demás, es bueno saber que para obtener
las señales RGB adecuadas, es necesario agregar por cada linea de señal,
un condensador de 220uf y una resistencia de 75 Ohms en serie, excepto
en la señal de video compuesto





ya con el cable hecho, lo soldaremos al Chip U7

colocamos de nuevo el disipador de calor

ya casi terminamos

como paso previo, se removió el panel trasero desoldando el "power plug"
y quitando los tornillos

para montar el D-Sub (VGA) se trabajo en el panel trasero, de manera independiente,
debido a que no era liso, se debió desbastar hasta que quedara parejo

panel desnivelado

panel alisado mediante desgaste
un truco para montar de manera mas "pro" el conector D-sub, es utilizar una
"pletina" de una tarjeta de video antigua como guiá


se taladran los hoyos para los tornillos, y luego se atornilla la pletina

ya fija la pletina, se taladra el interior

terminado, listo para montar el conector

se volvió a soldar y montar el panel trasero, y se monta el conector D-sub
se cierra la consola, y se aprecia el acabado final


como de fabrica? 8)
Ahora a JUGAR EN YPbPr
comparaciones entre YPbPr v/s CVBS
The Legend of Zelda: A link to the Past (CVBS)

The Legend of Zelda: A link to the Past (YPbPr)

Starfox (CVBS)

Starfox (YPbPr)

Starfox (CVBS)

Starfox (YPbPr)

como acotación final, debo admitir que el video compuesto de las SnesJr es excelente, 10 veces mejor que el de la Sega Genesis,
por eso en la fotos no se aprecia mucha diferencia, pero en persona si se nota, los colores son mas fuertes y definidos en YPbPr
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ahora daremos paso a la modificación de una de las consolas mas consolas vendidas de la historia, la archiconocida PSx,
la consola en cuestión es una Modelo SCPH-5501, este mod sirve para cualquier PSx (e incluso PSone)
el primer paso es quitarle la cubierta, tendremos el lector a la vista,
el cual removeremos y quitaremos el "RF shield"



luego se procederá a sacar la placa, para trabajar mas cómodamente

parte inferior, donde se trabajara

cerca del "AV Multi Out", se encuentra el culpable de la pésima calidad de video, ¿adivinen quien es?
un viejo conocido, el mítico Sony CXA1645M, el mismo de la Sega Genesis!! 8(

y también se encuentra nuestra zona de trabajo, los pines de conexión del "AV port out"

pines de las señales a soldar, CVBS (Amarillo), R (Rojo), G (Verde), B (Azul) y Tierra (Gris)
preparamos nuestro cable, en el caso de la PSx, solo se requiere un
condensador de 220uf en serie por cada linea RGB




listo, soldado a la placa
ahora viene lo difícil, colocar en buena posición el conector D-sub,
para ello se debió cortar y modificar el "RF Shield" superior e inferior
y la carcasa de la Psx

debido al anclaje para el tornillo, el conector no pudo ubicarse en medio


zona del RF shield que tendrá que ser eliminada
con un poco de paciencia (y mucha fuerza bruta), debido a la capacidad dúctil del metal,
se procedió, con un alicate, a forzar la ruptura de este mediante la aplicación de una fuerza variable ...chaa la media volaita?
la cosa es que lo doble constantemente (el metal por si acaso), en un sentido y otro, hasta que se corto


ductilidad y maleabilidad en acción XD
luego tuve que recortar, eso fue difícil por el grosor del metal @(
por suerte use la sierra para metales, imaginen el ruido a las 3 AM XD


usando el truco de la pletina de VGA, se instalo, ya con el espacio necesario, el conector D-sub

entro justito...¿donde habré oído eso antes?
cerramos la consola y..... voila!

de fabrica ¿o no?
Pruebas y Comparaciones
conectamos y encendemos los sistemas!!

partiremos con la BIOS, ¿quien no la ha visto? XD
CVBS

YPbPr



- Street Fighter 2 CE (Capcom Collection 5)


pero si puedo contarles los ...estrellas a la bandera de Guile en el brazo
- GRAN TURISMO 2 (JAPONES)




- EINHANDER (Japones)




como conclusión, un total "visual improvement"..osea, que se ve la raja
la consola en cuestión es una Modelo SCPH-5501, este mod sirve para cualquier PSx (e incluso PSone)
el primer paso es quitarle la cubierta, tendremos el lector a la vista,
el cual removeremos y quitaremos el "RF shield"



luego se procederá a sacar la placa, para trabajar mas cómodamente

parte inferior, donde se trabajara


cerca del "AV Multi Out", se encuentra el culpable de la pésima calidad de video, ¿adivinen quien es?
un viejo conocido, el mítico Sony CXA1645M, el mismo de la Sega Genesis!! 8(

y también se encuentra nuestra zona de trabajo, los pines de conexión del "AV port out"

pines de las señales a soldar, CVBS (Amarillo), R (Rojo), G (Verde), B (Azul) y Tierra (Gris)
preparamos nuestro cable, en el caso de la PSx, solo se requiere un
condensador de 220uf en serie por cada linea RGB




listo, soldado a la placa

ahora viene lo difícil, colocar en buena posición el conector D-sub,
para ello se debió cortar y modificar el "RF Shield" superior e inferior
y la carcasa de la Psx

debido al anclaje para el tornillo, el conector no pudo ubicarse en medio


zona del RF shield que tendrá que ser eliminada
con un poco de paciencia (y mucha fuerza bruta), debido a la capacidad dúctil del metal,
se procedió, con un alicate, a forzar la ruptura de este mediante la aplicación de una fuerza variable ...chaa la media volaita?

la cosa es que lo doble constantemente (el metal por si acaso), en un sentido y otro, hasta que se corto



ductilidad y maleabilidad en acción XD
luego tuve que recortar, eso fue difícil por el grosor del metal @(
por suerte use la sierra para metales, imaginen el ruido a las 3 AM XD


usando el truco de la pletina de VGA, se instalo, ya con el espacio necesario, el conector D-sub

entro justito...¿donde habré oído eso antes?
cerramos la consola y..... voila!


de fabrica ¿o no?
Pruebas y Comparaciones
conectamos y encendemos los sistemas!!

partiremos con la BIOS, ¿quien no la ha visto? XD
CVBS

YPbPr



- Street Fighter 2 CE (Capcom Collection 5)


pero si puedo contarles los ...estrellas a la bandera de Guile en el brazo
- GRAN TURISMO 2 (JAPONES)




- EINHANDER (Japones)




como conclusión, un total "visual improvement"..osea, que se ve la raja

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parte superior de la placa, jamas había visto ese modchip

parte inferior, un Zilog Z86E 8-| , ¿doble modchip?


parte inferior, un Zilog Z86E 8-| , ¿doble modchip?

Spoiler
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Ahora le toca el turno a la consola mas vilipendiada de la historia de SEGA..la Saturn,
en este caso, es la Model 2 MK-8000A, comenzaremos quitando la carcasa,
el lector y el RF shield...........¡¡son como 25 tornillos!!



una monstruosidad de PCB, es casi un arcade!!
buscando al culpable, nuevamente un viejo conocido, adivinen adivinen

un acercamiento..... exacto, es el Sony CXA1645M, vaya novedad!

sacaremos el PCB y comenzaremos a trabajar en la parte de abajo, cerca AV out (conector DIN-10)

un acercamiento al área a soldar

señales necesarias CVBS(amarillo), R (Rojo), G (Verde), B (Azul), Tierra (Gris)...opcional CSync(Negro)
calentamos nuestro cautin, nos tomamos un pencazo..... y soldamos los cables al PCB y al D-Sub


se uso un cable largo, porque se sacara el D-sub por el compartimiento para la pila
Pruebas y Comparación
conectamos la consola y veremos que pasa...
pantalla de bienvenida, solicitando la configuración de los parámetros básicos de la consola...si en español !!
CBVS

YPbPr

Success, ahora la probaremos con algunos jueguitos!
Sonic Jam (Japones)
CVBS

efecto "Rainbow Banding", clasico de SEGA
YPbPr

nunca se vieron mejor los "uglygons" de la Saturn!!
CVBS

YPbPr

Radiant Silvergun (Japones)? (si ese mismo, pero es pirata, no soy Farkas para comprarlo original)
CVBS

YPbPr

CBVS

YPbPr

CBVS

YPbPr

CBVS

YPbPr

en conclusión, realmente una enorme mejora!!!
el juego anterior fue posible jugarlo, gracias al gentil auspicio del Modchip para la Saturn Model 2,
no se que haría sin el!!

Saludos!
en este caso, es la Model 2 MK-8000A, comenzaremos quitando la carcasa,
el lector y el RF shield...........¡¡son como 25 tornillos!!



una monstruosidad de PCB, es casi un arcade!!
buscando al culpable, nuevamente un viejo conocido, adivinen adivinen

un acercamiento..... exacto, es el Sony CXA1645M, vaya novedad!

sacaremos el PCB y comenzaremos a trabajar en la parte de abajo, cerca AV out (conector DIN-10)

un acercamiento al área a soldar

señales necesarias CVBS(amarillo), R (Rojo), G (Verde), B (Azul), Tierra (Gris)...opcional CSync(Negro)
calentamos nuestro cautin, nos tomamos un pencazo..... y soldamos los cables al PCB y al D-Sub


se uso un cable largo, porque se sacara el D-sub por el compartimiento para la pila
Pruebas y Comparación
conectamos la consola y veremos que pasa...
pantalla de bienvenida, solicitando la configuración de los parámetros básicos de la consola...si en español !!
CBVS

YPbPr

Success, ahora la probaremos con algunos jueguitos!
Sonic Jam (Japones)
CVBS

efecto "Rainbow Banding", clasico de SEGA
YPbPr

nunca se vieron mejor los "uglygons" de la Saturn!!
CVBS

YPbPr

Radiant Silvergun (Japones)? (si ese mismo, pero es pirata, no soy Farkas para comprarlo original)
CVBS

YPbPr

CBVS

YPbPr

CBVS

YPbPr

CBVS

YPbPr

en conclusión, realmente una enorme mejora!!!
el juego anterior fue posible jugarlo, gracias al gentil auspicio del Modchip para la Saturn Model 2,
no se que haría sin el!!

Saludos!

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- Sega Dreamcast